带有暴击几率属性的传奇玩法,普通玩家优先堆到10%—20%最合适,兼顾输出、命中和生存后,再考虑冲击25%—30%;没有暴击伤害、攻击力或命中基础时,不建议直接追求50%以上。若是复古规则玩法,角色面板可能根本没有暴击几率属性,早期常见的1.76、1.80、1.90规则也不能把幸运值直接当作暴击率使用,只有明确显示暴击几率的玩法才适用这套配装思路。

前期角色把暴击率堆到5%—10%即可,装备选择应先保证基础攻击、技能等级、命中和攻速,不能为了几条低数值暴击属性换掉高攻击武器。这个阶段通常攻击频率不高,暴击触发次数有限,单独增加5%暴击带来的平均收益并不稳定;如果更换装备会损失10%以上基础攻击,往往不如保留原装备。刷普通怪、日常任务和低血量精英时,10%左右已经能让输出出现较明显提升。
中期刷怪和打boss时,暴击率以15%—20%作为实用区间,前提是装备没有明显牺牲攻击力和技能伤害。若该玩法的暴击伤害为普通伤害的1.5倍,10%暴击率理论上只增加约5%的平均伤害,20%暴击率约增加10%,因此暴击率越高,越需要同时比较攻击伤害、攻速和暴击伤害词条;如果换一件装备只能多出5%暴击,却损失8%攻击或明显降低技能频率,实际收益通常不划算。
高投入玩家可以根据战斗对象把目标提高到25%—30%,但不建议无条件追求100%。打长时间boss时,稳定输出比偶尔出现高额数字更重要,优先顺序应是保证命中和主要技能循环,再补暴击率,最后提升暴击伤害;打玩家时如果对手存在减暴属性,应先确认减免方式,若采用直接相减,面板20%暴击遇到10%减暴后只剩约10%有效暴击,此时才有必要把面板提高到25%—30%。
最容易出现的误区是把幸运攻击上限暴击伤害和暴击几率混为一谈,也不要只看装备面板而忽略实战触发次数。测试时应在同一地图、同一目标、同一技能下连续攻击至少100次,分别记录普通伤害、暴击次数和总伤害,再决定是否更换装备。刷怪以10%—15%为性价比区间,常规boss以15%—20%为稳定区间,专门pk或追求爆发时再考虑25%—30%,超过这个范围应建立在暴击伤害足够高且其他核心属性没有明显下降的基础上。