标准设定下,7级虎卫通常不能像角色装备一样自由分配属性,属性重点取决于召唤兽自身成长;如果当前玩法提供攻击、生命、防御强化,则优先根据场景选择。常见设定中,虎卫升到7级后生命值可达到约3200点,攻击提升相对有限,防御、魔防和承伤能力更加突出,因此不建议无条件堆攻击。练级、清怪时优先攻击,单人下图、抢怪或参与对抗时优先生命,长期承受密集普通攻击时再补防御;没有强化系统的版本,则直接保留7级虎卫即可,不要把其他召唤兽的成长规则套用到虎卫身上。

以效率刷怪为主时,攻击属性应放在第一顺位,判断标准是能否让常刷目标少承受一次攻击。法师可先用火墙或地狱雷光聚怪,再让虎卫锁定血量较高的目标,自己补单体技能;如果强化后的攻击只能增加少量伤害,却不能把目标从三刀击杀压到两刀,就不值得牺牲生命属性。低等级、装备一般、主要刷僵尸或蜈蚣类普通怪时,攻击收益最直观;队伍中已有道士负责治疗,或者地图怪物伤害不高,也可以继续保持攻击倾向。虎卫本身近战输出稳定,适合贴身牵制,但需要控制引怪数量,避免一次吸引过多目标导致攻击动作被打断。

单人深入高伤害地图时,生命属性应优先于攻击属性,防御则根据受到的伤害类型补足。操作上先让虎卫接触怪群,再从侧面铺火墙或释放范围技能,角色与虎卫保持两到三个身位,发现虎卫生命下降过快就立即收缩,不要站在怪物包围中心硬顶。若增加生命后能够多承受一轮技能或五次以上连续普攻,生命强化的实际收益通常高于小幅攻击;若敌人以大量低伤害普通攻击为主,防御才会持续产生效果;面对法术、毒伤或高爆发攻击,仍应优先生命和走位,因为单纯堆防御不能完全抵消这类伤害。
不同阶段的推荐顺序可以按练级攻击、单刷生命、持久防御执行,但最终应以游戏内属性面板和实际战斗结果为准。召唤后先记录虎卫的生命、攻击和防御,再连续测试同一地图中十只同类怪物,比较击杀时间、掉血速度和回城次数;若攻击提升没有减少击杀次数,改投生命通常更稳。不要只看面板攻击判断强弱,也不要把7级虎卫当成可以无限重置属性的宠物,更不能为了追求输出让虎卫脱离角色视野单独追怪。对于多数法师玩家,默认方案是攻击不低于基础值、强化以生命为主,只有在刷怪速度明显受限时,才把多余资源转向攻击。