如果问的是屠龙武器本体,标准攻击5-35就已经够用,达到34级后即可装备;这个属性的攻击区间中位数为20,上限35点,适合大多数练级、打怪和常规pk场景。屠龙的价值不只在攻击上限,还在于下限不低,实际输出比0-30的裁决更加稳定,因此普通玩家没有必要为了多几点评分,盲目追求极高强化或极品变体。

刚拿到屠龙的战士,以5-35白板属性应付日常练级已经足够,优先保证命中、生命和防御,不要把全部资源投入攻击。打沃玛、祖玛、普通精英怪时,先连续测试同一目标20次普通攻击,若大部分攻击都能稳定命中,并且清怪速度没有明显拖慢,就可以继续使用;如果单个目标需要连续五刀以上才能处理,再考虑补首饰攻击或技能等级,而不是只追求屠龙上限增加1到2点。

挑战高防御boss时,够用标准应从攻击上限改为平均输出,角色面板攻击、幸运、准确和烈火剑法等级需要一起看。屠龙本身达到5-35后,若装备允许叠加幸运,建议先做到幸运3再观察20次普通攻击和10次烈火的平均伤害;若攻击次数增加但实际伤害只提高约百分之三到五,却牺牲了准确、血量或防御,就不值得继续堆攻击。对沙巴克、行会战和单挑而言,能否稳定命中、能否扛住对手一轮爆发,通常比单纯多出几点评面攻击更重要。
如果游戏开放武器升级,+3可以作为普通练级的够用线,+5适合作为兼顾打怪和pk的平衡线,+6以上则更适合长期参与攻城、抢boss或高强度对战的玩家。每提升一次攻击后,都应回到同一地图、使用同一技能和相近血量的目标进行测试,至少记录20次普攻与10次烈火,再决定是否继续投入;不要因为一次暴击或一次高伤害就判断升级成功,也不要为了追求攻击数字,换掉带准确、幸运或攻速属性的首饰。
屠龙达到5-35就是能用且实用的标准,白板属性足以覆盖常规任务、练级和普通战斗;追求稳定效率时,把资源集中到总攻击、幸运和命中,强化到+3至+5即可;只有以沙巴克核心输出、顶级boss竞争或高端pk为目标,才有必要继续追求更高攻击。装备更换前先比较20次实际攻击的平均伤害,平均值提升明显且没有损失关键生存属性,再进行投入。