战士建议学习攻杀剑术,能够跳过的情况很少。攻杀属于战士的基础被动技能,普通攻击时有概率触发额外伤害,学会后主要通过平砍自动生效,不需要像烈火剑法一样手动等待冷却。它的价值在于提高持续输出的平均水平,尤其适合战士前期技能不完整、主要依靠普通攻击刷怪的阶段;但攻杀不是必定触发的暴击,也不能把它当成瞬间爆发技能使用。技能书等级要求以游戏内技能界面为准,达到要求并拿到技能书后,应直接学习,不建议为了省资源长期空缺。

前期低战力玩家应优先学习攻杀,但升级资源不要全部投入攻杀。刚开始刷怪时,战士的攻击频率、武器攻击上限和命中属性通常不高,攻杀触发次数有限,实际收益应看平均清怪时间,而不是看偶尔出现的一次高伤害。装备较差、需要长时间挂机时,先保证武器、衣服和基础防御,再补充能提高攻击上限、命中和攻速的装备;攻杀学会即可发挥基础作用,后续升级应排在影响范围清怪的半月类技能、核心单体技能和生存能力之后。面对单只精英怪时,攻杀能提高持续平砍效率;面对一群小怪时,它不能替代范围技能,仍应依靠半月清理多个目标。
中后期参与pk、打首领和攻城时,攻杀应作为持续伤害补充,不能作为唯一输出计划。贴身攻击目标后,保持稳定普攻,让攻杀自然触发,同时根据目标状态衔接刺杀、烈火、开天或逐日等主动技能;目标距离较远、频繁走位或带有减伤效果时,攻杀的收益会因有效命中次数下降而降低。打首领时可在同一目标上持续输出,攻杀更容易体现累计收益;对法师、道士进行追击时,先用位移或控制技能缩短距离,再让普通攻击持续生效,不能站在远处等待攻杀触发。官方列出的战士常用技能也以刺杀、烈火、开天和逐日等主动技能为主,说明攻杀更适合承担补伤和稳定输出,而不是替代爆发技能。

判断攻杀是否值得继续投入,可以采用固定条件测试法:选择同一张地图、同一种怪物,保持装备、药水、攻击目标和挂机设置不变,分别记录连续100次普通攻击的总伤害、攻杀触发次数以及击杀10只同类怪物所需时间。若升级攻杀后平均每刀伤害和清怪时间都有改善,再继续投入技能书页或其他升级材料;若资源有限,则先完成技能学习,再把材料用于核心主动技能、武器强化和命中属性。常见误区是把攻杀当成刀刀触发、只看单次最高数字,或者为了追求攻杀等级而放弃防御和命中。正确选择是必学、先用、按实测决定升阶:新手直接学习,挂机玩家重视平均效率,pk玩家把它放进持续输出体系,资源紧张时不抢占烈火、刺杀和关键装备的优先级。