单次爆发通常是致命一击更强,持续刷怪和稳定输出则暴击更实用;如果只能选择一种属性,应先比较触发率、实际倍率和对手抗性,不能只看名称。部分引擎中,致命一击触发后可按基础伤害的3倍结算,并可能直接结束后续普通伤害计算;暴击则按照服务器设定的攻击或魔法暴击倍数结算,还会受到暴击伤害增加、目标暴击抵抗等属性影响。

判断两种属性谁强,核心是比较平均伤害而不是比较单次数字。假设致命一击触发后为3倍伤害,致命一击率为10%,平均倍率约为1+10%×2=1.2倍;若暴击倍率为1.5倍,则暴击率达到40%时平均倍率同样约为1.2倍。若服务器把暴击设为2倍,暴击率达到20%就能与10%致命一击接近。低触发率的致命一击虽然数字更大,却可能长时间不生效;暴击率较高时,连续普攻、群攻和多段技能更容易把收益稳定兑现。
前期装备不足时,优先选择暴击更适合挂机、刷精英怪和清小怪,因为攻击次数越多,触发次数越稳定,装备带来的少量暴击率也能较快转化为平均输出。中期开始打高血量首领、攻城战或需要抢最后一击时,再考虑提高致命一击,尤其适合攻击频率较低但单次伤害高的战士技能和爆发型法术。若角色主要依靠流星火雨、火墙、刺杀剑术等连续伤害,先补暴击率和基础攻击;若主要依靠烈火剑法、合击或单次高倍率技能,则在保证基础攻击不下降的前提下提高致命一击。暴击对高输出技能也有明显放大效果,但必须先确认技能本身能够触发暴击。
实际换装时,先记录同一目标、同一技能、同一距离下的20至30次白字伤害,再分别更换一件暴击装和一件致命一击装,比较总伤害、最高伤害与击杀时间;不要只看战斗力或偶尔跳出的最大数字。测试前应关闭临时增伤、药水和队伍buff,保持目标防御、角色攻击和技能等级不变,同时检查面板是否存在暴击抵抗、致命抵抗、对怪增伤和pk减伤。常见误区是把暴击率、暴击伤害和致命一击率当成同一属性,或在暴击触发率只有个位数时盲目堆暴击伤害;当目标拥有较高韧性时,暴击收益还会下降,此时应优先提高命中、穿透或基础攻击。综合选择上,刷怪和高频技能以暴击为主,首领爆发和关键pk窗口以致命一击为主,最终以实测击杀时间作为配装依据。