结论是:开荒、低暴击阶段和日常刷怪,优先增加攻击伤害;角色成型后,暴击率、暴击伤害和攻击频率形成联动,再转向暴击属性。单看面板数值不能直接判断优劣,关键要确认攻击伤害是固定攻击力、百分比攻击加成,还是最终伤害倍率,同时查看暴击率是否容易溢出、暴击伤害是否足够高。若暴击率很低,增加暴击只能偶尔触发,平均输出不稳定;增加攻击伤害则每次普通攻击、技能攻击和暴击都能获得收益。

暴击属性的收益取决于暴击率与暴击倍率,不能只看暴击率本身。假设角色普通攻击平均为1000点,暴击伤害为普通伤害的2倍,当前暴击率为20%,平均单次伤害约为1200点;此时增加10个百分点暴击率,平均伤害提高到1300点,实际提升约8.3%。如果改为增加10%攻击伤害,平均伤害可达到1320点,提升约10%,攻击伤害更划算。若角色原本只有5%暴击率,暴击倍率又接近普通伤害,继续堆暴击的收益会更低;只有当暴击倍率较高、暴击率已经达到稳定触发区间时,暴击词条才更容易超过同档攻击伤害。

前期优先攻击伤害,中期采取攻击伤害与暴击均衡,后期再根据面板计算收益。刚获得核心装备、攻击力较低或技能主要依靠固定伤害时,先补攻击力、百分比伤害和技能增伤,能明显缩短普通怪击杀时间。装备基础攻击已经较高、攻击速度稳定,并且暴击率达到较高水平后,可优先选择暴击率或暴击伤害;如果暴击率已接近上限,就应转向暴击伤害或攻击伤害,避免暴击率溢出。多段攻击、快速连击流更适合堆暴击率,单次高倍率技能则更看重攻击伤害和暴击伤害的乘算效果。
刷普通地图选择稳定攻击伤害,打精英、首领和玩家对战时再提高暴击投入。刷怪时,目标通常血量较低且数量较多,稳定提高每次攻击的伤害,可以减少残血怪和补刀时间;挑战高血量首领时,战斗时间越长,暴击触发次数越多,高暴击配置的平均收益越明显。实际更换装备时,应只替换一条属性,保持武器、技能、增益和目标不变,分别测试同一地图10只相同怪物或连续战斗30秒,记录总击杀数、首领用时和技能暴击次数,重复3次取平均值。不要用一次暴击数字判断强弱,也不要把暴击最高伤害误认为平均输出。

资源有限时可按照攻击伤害优先、暴击率补足、暴击伤害强化的顺序培养。攻击力不足、技能经常无法秒怪时,先增加攻击伤害;普通攻击已经能够稳定清怪,但首领战耗时较长时,补暴击率;暴击率较高且触发频繁后,再提高暴击伤害。若两件装备的理论收益接近,应优先选择攻击速度、命中、生存或其他能保证持续输出的属性,只有在暴击触发稳定并且角色能够持续站场时,暴击流才会真正体现优势。