攻击伤害通常比单独的技能伤害更重要,因为攻击、魔法、道术、刺术和弓术等主属性不仅影响对应职业的普通输出,也会影响相应类型技能的施放效果;技能伤害更适合用来补强已经确定的核心技能。战士优先攻击,法师优先魔法,道士优先道术,刺客优先刺术,弓手优先弓术,先把主属性堆到能稳定命中并打穿目标防御,再考虑特定技能增幅。

前期升级和刷普通怪时,应优先选择主属性更高、攻击范围更稳定的装备。此阶段技能等级、装备基础值和资源量都有限,主属性能够同时覆盖普攻与多数主力技能,换装后应在同一张地图连续击杀10只同类怪物,记录平均用时和药水消耗;如果主属性装备让击杀时间缩短超过5%,即使技能面板少一点,也通常更适合练级。不要只看一次最高伤害,传奇永恒的攻击存在伤害上限、幸运、命中和防御等影响,单次暴击或高上限数字不能代表持续效率。
中后期需要按职业和技能占比选择属性:战士以普攻、烈火剑法、逐日剑法等物理输出为主,攻击仍是首选;法师和道士应分别比较魔法、道术与核心技能铭文的实际提升;刺客、弓手则先保证刺术或弓术,再看技能是否承担主要爆发。测试时只替换一件装备,分别释放主力技能10次,排除暴击、神圣伤害和临时增益,计算平均伤害;若技能强化只提高单个技能,而该技能在整场战斗中的释放次数不足总输出的一半,通常不如主属性全面。铭文确实可以强化特定技能,但它属于定向提升,适合已经确定流派后再投入。

玩家对战、首领战和高防目标中,技能伤害的价值会因技能倍率、破防、命中和冷却改变,但不能脱离主属性单独比较。面对高防敌人,先检查破物防或破魔防是否足够;面对会躲避的玩家,命中不足时再高的技能伤害也会被浪费;范围技能还要考虑目标数量和伤害衰减。神圣伤害属于独立追加伤害,不受普通技能增幅、防御减益和幸运加成影响,范围技能会衰减,召唤物也不享受该属性,因此不能简单把它和攻击、技能伤害相加比较。最终配装可按主属性>命中或破防>核心技能增幅>暴击与神圣伤害的顺序调整,再根据10秒或30秒实战结果确定取舍。